文明与征服手机游戏是由官方联合Tik Tok平台推出的一款军事战争SLG游戏。经过三年的精心打磨,游戏以匠心创新了联盟沙盘地图的接陆机制,创新性地加入了联盟建王国游戏,真实还原了超燃攻城之战,支持6000人同屏作战,打造了独创的无损征兵系统,零损失作战,给百万领主更真实、更刺激的战略体验!
文明与征服手游是一款古罗马系列的即时战略游戏,玩家将从一个小小的部落开辟疆土,走上世界,发展成为最终的世界级帝国,当然,没有聪明的头脑和时间的投入,想要统一可是没有那么迅速,只有利用你的智慧,打造出一支超强的胜利之狮,才能开始走向世界。另外,游戏的整个玩法以联盟为核心,联盟以立侯国、公国、王国等为目标,对内要团结一致,与兄弟同荣辱共进退,对外要求同存异,靠谋略拼手腕,不断和其他联盟对抗、合作、抢夺资源,达成目标。在功成名就后,文明与征服联盟还将开启军衔和国家军营系统,让有领导能力的领主“封官加爵”,承担起管理、指挥的功能,加强联盟互动和归属感,提升联盟的世界话语权。
兵种的玩法目前主要分为3个阶段,大家了解这3点对以后排兵布阵就大有帮助了,下面来看详细的内容介绍。
1.适性评级
兵种的适性评级分为:S、A、B、C四个等级,分别对应着不同的效果。
玩家在搭配武将时经常会留意到,英雄的面板栏中会显示该英雄对于所有兵种的适性评级,而这些适性评级则很直观地反映出该英雄适合搭配哪些兵种,从而进行兵种的选择与英雄之间的搭配。
2.适性效果
武将带领士兵出战时,兵种的适性评级会直接影响到将领的出战属性,也就是说选择适性等级高的兵种,将有利于英雄发挥出最大的属性效果,从而战胜敌军。
评级为S时,属性调整为原来的120%。
评级为A时,属性调整为原来的100%。
应评级为B时,属性调整为原来的90%。
评级为C时,属性调整为原来的80%。
玩家可自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关适性效果,这将影响到战局的胜负,玩家在搭配阵容时可注重适性等级的搭配。
3.克制关系
士兵的克制关系为:盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵。玩家可根据个人情况选择合适的兵种出战。
克制效果
玩家在派兵出征时,出现下列克制的绿色图标时,则代表派出的兵种是克制敌军兵种的,此时能够发挥克制的战斗效果。而出现下列被克制的红色图标时,则代表出战的兵种被敌军兵种克制,此时会受到被克制的战斗影响。
当兵种发挥克制效果时:我军的队伤提升15%,敌军的队伤则降低15%。
当兵种受到被克制影响时:我军的队伤降低15%,敌军的队伤则提升15%。
玩家可以自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关克制效果。
1.五个文明,多种游戏玩法和成长环境构成了一个壮观的游戏世界。
2.玩家基地建设,兵力系统,由武器组成的具有不同形式的战斗系统:丰富的武器训练,设备输出系统和升级,配件转换的增强和升级,一般招募和升级以及丰富的内容。
3.建立或加入联盟至关重要!与来自世界各地志同道合的朋友发展联盟,互相帮助,升级建筑物或与敌人作战。
4.实时翻译和语音消息;帮助您更好地聊天并结交朋友,计划策略;私人聊天,群组聊天,联盟聊天和王国聊天,多种通讯方式使交流更加有效和便捷。
5.招募文明特种兵,打南北打,用自己的智慧完成霸权,再加上策略和冒险游戏模式,让您充分体验火药战场上的英勇与热情,给您无与伦比的欢乐和荣耀。
1、如何提高成就感呢?竞技场是你与其他玩家一比高低的好地方,点击游戏中的“竞技场”系统。
2、战斗胜利,排名上升,还有勋章奖励哦
3、排行榜可以查看到目前为止,在你排名之前的所有玩家
4、从竞技场中获得的勋章,还可兑换珍贵道具哟
5、对战记录中,可以查看到你的挑战记录,和被挑战纪录
6、每天竞技场排名结算时,系统会根据你目前的排名给予更多的奖励哦!
游戏有不足也有优点吧
先谈谈优点,0氪或者低氪确实有可玩性,氪金大佬也没想象中有非常夸张的优势,这点可以理解,然后各种日常福利也算是比较丰厚。
再谈谈不足以及建议
1.联盟,这个系统其实在你们发布处理办法以后仍然有问题,联盟资源之间存在的不平均。为什么说不平均?初始盟上百人的王权值加的肯定要比70人的联盟快,就是说可以早点立国,导致别的联盟蛋糕少了,攻城的人比别人多,另外宝箱开的也比少人的联盟多,更不用提联盟提升的章节奖励了。
2攻城战,我到现在还没有搞清楚攻城战的原理,但肯定的是,如果开打前你先接近黑鸦岗哨和城墙,那么你的击杀数据肯定比别人高。直观点的说就是你出一个队可能比出三个队伍的人更容易拿到前三,导致奖励的不平均。另外就是友盟协助别的盟攻城战一点奖励都没有,我从开服到现在参与至少三次攻城战了,全是协助别盟,除了击杀城墙守军的战功以外,一个石碑的奖励都没有,你们文本跟实际描述不符啊😅。希望策划在这个赛季就着手调整联盟跟攻城战玩法这两个主要玩法,不要让玩家们失望,相信你们只要肯进步,玩家们就更愿意留下来玩
先给个四星,怕你们骄傲,等这俩玩法优化了再回来改评😁
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