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明日方舟wikiarknights

明日方舟wikiarknightsv0.8.22

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 系统:安卓
  • 更新:2020/9/17 17:28:23
9
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明日方舟wiki官网版手游是一款以末日题材为背景的手机角色扮演类游戏,在明日方舟wiki手机最新版的游戏中,将策略玩法与RPG玩法相结合,玩家可以招募更多的英雄等为自己进行工作战斗,全新的玩法给玩家带来了全新的游戏体验,所以喜欢的玩家就快来下载明日方舟wiki体验一下吧。

明日方舟wiki游戏简介

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

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你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——

“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

明日方舟wiki游戏攻略

【大型独家基建攻略】

在这个配置下,1间三级制造站和1间一级制造站造赤金,每日约300架无人机全部加速赤金制造;其余制造站造中级作战记录。每日收益为:38000/30250+40000/31356=2.53源石,后续如果要建三级训练室,我会选择降一间二级制造站,最终每日收益会减少2000经验值。

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不过我的生产效率提高的主要原因是我公招出了castle-1小车,还有商店换了食铁兽,精1了白雪,霜叶,如果人才储备不足,相应的收益肯定会比这个低一些,如果想有针对性培养制造站人才,建议在wiki上进行检索。

一.写在前面的话

  初看这个标题大家可能觉得小题大作,玩游戏就是为了开心,怎么还能扯到战略?然而实际情况是,除非你特别佛系,战略上的失策会让游戏体验变得非常糟糕。一个最为普遍的例子,也是我自己痛下决心优化游戏战略的主要原因:钱本不开放的那天,我的龙门币没了。这件事情发生在我开荒的第二天,正是百废待兴时。没有钱这件事情让我举步维艰,难受一整天。

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  如果上述感受您也深有体会,那么接着往下看绝对不会浪费您的时间。

二.内容大纲

(一). 不同资源之间的“价值”比较,成本估算,比较有条理的资源分类。(主要为新手玩家介绍,也欢迎大家指正)

(二)基建如何建设的一些个人建议。

(三)贸易站和生产间的配比问题。

(四). 基于后勤能力的干员推荐。

(五). 基建界面总是有事没事要你去点点,很烦,如何进行优化?

三,内容主体

(一)资源的价值比较,成本估算,资源分类。

  1.不同的资源五花八门,大家通常的朴素思想是需要啥就去打啥,较少考虑资源的价值。但其实游戏中的资源一定程度上是可以量化比较的,我采取的想法是以获取资源的成本作为资源的价值。从比较朴素的观点来分类,我把资源分为两大类:基础资源和其他资源。

  2.首先谈谈我认为的6种方舟基础资源:源石,合成玉,龙门币,战斗记录,理智,基建的无人机。

合成玉

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唯一用途是抽卡; 

龙门币

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用于干员升级和精英化,基建里加工材料花费; 

战斗记录

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用来升级干员(绿色、蓝色、紫色、橙色依次为基础、初级、中级、高级作战记录。分别提供给干员的经验是200,400,1000,2000。现阶段打任何副本,干员都无法直接得到经验,干员升级只能用记录来喂); 

理智

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用于打主线和所有副本。

源石

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是我用于参考的一般等价物,可以买等级礼包

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换合成玉

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换理智 

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3.各种资源价值的推算

(1)基础资源

 ① 180合成玉=1源石

 ② 121理智=1源石(没到40级以前碎石获得的理智会少于这个数值,这里为了方便考虑)。每6分钟回1点理智,每天自然获得理智为240点

 ③ 龙门币,价值用当前阶段收益最高副本衡量:物资筹备里的货物运送CE-5,花费30理智3星过图稳定得7500龙门币,即30250龙门币=1源石

 ④干员经验值的价值也是通过当前收益最高副本衡量:物资筹备里的战术演习LS-5,花费30理智3星过图稳定得3张高级,1张中级,一张初级,为7400经验值,即29847经验值=1源石

 ⑤无人机,基建枢纽到达4级,1理智换2无人机,即242无人机=1源石。六分钟恢复1个无人机,可以被发电站部署的干员加速。初始状态下每天可自然获得240无人机。

(2)其他资源

  包括角色精英化所需材料、角色技能提升所需材料、基建材料

  角色精英化 需要4个条件:等级到达当前阶段满级;足够的龙门币;职业定位的特色芯片(如阿米娅是术士的芯片,但5星及以上角色若要精二,则需要双芯片组,1个双芯片组需要用2个芯片组与1个芯片助剂在3级制造站中生产1小时获得);职业定位特色的精英材料。

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  技能提升所需条件为技巧概要(所有定位角色通用),职业定位特色的精英材料

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技能提升所需条件为技巧概要(所有定位角色通用),职业定位特色的精英材料 ⑤芯片,获得方式为芯片搜索副本,固定理智随机掉落两种职业定位芯片中的一种,价值判断方式与③④中一致,不再赘述。⑥技巧概要,在物资筹备中的空中威胁获得,价值判断同③④⑤⑦芯片助剂,在采购中心的凭证交易所用采购凭证购买,采购凭证来自物资筹备中的粉碎防御,同  ③④⑤⑥

⑧基建材料,在基建加工站合成,材料来源于物资筹备中的资源保障,同③④⑤⑥⑦

⑨精英材料来源只有主线关卡掉落,系统任务赠送,在基建的加工站通过低级精英材料合成高级精英材料。其根本来源就是主线关掉落。

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  这九类资源中,按照获取限制分类,只有⑨精英材料和④干员经验值的获取是无需提前规划准备,需要即刷的。其他材料需要尽可能结合开放时间的限制进行规划。

(二)基建建设的一些个人建议

1.基建基础界面的介绍

这是我目前的基建分布,这个分布并不一定是最优解,后续会详细谈到。

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 (1)我们先看右上角,多出了两个主界面没有的资源符号,

①紫色的是无人机,建造和升级设施需要的基本物资,与理智一样6分钟回一点,这个速度可以被进驻在发电站的干员加快。在控制中枢达到4.0级别以后,可以用1理智换2无人机。每天自然获得的无人机数量是240台。

②绿色的是电量,增加和升级建筑都会增加电量的负荷,不会随时间自然改变。 

(2)基建的建筑种类我分成3类:

 ①右侧(会客室,加工站,办公室,训练室)是特殊功能建筑,每个位置从1级-2级-3级提升所消耗的无人机分别为10,60,120。占用电量分别为10,30,60(其中加工站三级的电量占用仍然为10)。一旦这些建筑被升级就无法降级。

 ②中间为宿舍区,只能够建宿舍。从1级-2级-3级-4级所消耗的无人机分别为10,30,60,100。占用电量分别为10,20,30,45。可以自由升级降级,所用建材会返还,无人机不返还。

 ③左侧为经济功能区,可以自由选择建制造站,发电站,贸易站三种中的任何一种。可自由升降级和切换,一样返还建材,不返还无人机。发电站从1级-2级-3级供电量为60,130,270。制造站和贸易站占用电力情况与消耗无人机情况与特殊功能建筑相同。

2.基建推进顺序

  一切以解锁控制中枢等级为最优先。一级中枢解锁条件,也是基建功能开放

是通关1-12后;此后通关每一章主线可以升级一次中枢,解锁下一层。升级中枢还有建筑等级和数量的条件。我目前只记得升级4级中枢需要8个2级设施,升级5级中枢需要10个3级设施。

  我的策略是,在升级4级中枢的时候,按照发电站-加工站-制造站-发电站-会客室-贸易站-2间宿舍。这个顺序的理由是需要发电站提供必要的电量,有2级加工站能提供各类加工配方,可以做很多任务。2级制造站解锁初级战斗记录,建议开始造这个战斗记录,因为这个阶段所有人都会赤金滞销。会客室增加好友位,可以开始广加好友,piao信用点数,顺便解锁第二个支援干员位置做那个烦人的见习任务。建贸易站解决赤金滞销问题。最后两间宿舍是因为需要条件少,尽快解锁3级中枢。

  我现在正处于升级第5级中枢的过程中,我的顺序是加工站-发电站-制造站-两间贸易站-发电站-3间宿舍-训练室。因为这个过程需要消耗大量的无人机,为了避免在没有建材本那天的无人机的浪费。请提前计算好今明两天的480架无人机造啥,打基建本的时候要打下这些建造需要的建材。具体顺序可能不一定那么严格,只是一个大致方向。

  最后关于真正的重头戏,贸易站和加工站的分配问题,我先卖个关子,待我介绍完人物的后勤能力,我们再来详谈。

3.人物的后勤能力

  进入任何一个设施内进驻人物。选择一个干员后会在左边显示该干员拥有的后勤技能。后勤技能的种类可以通过技能图标来识别。不需要记,进驻干员的时候会把有加成的干员排在前面的。

  (1)

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这种蓝色背景色,像word一样的符号代表着干员在贸易站中工作有额外加成。我了解到的具体的词条有,可能有我没见过的,欢迎补充。(按照我个人认为的有用程度顺序)①交际:订单获取效率提高30%,心情每小时消耗-0.25

②订单分发β:提高30%获取效率

③供应管理:效率+25%,订单上限+1

④订单分发α,企鹅物流α:+20%效率

⑤咯兰贸易α:+15%效率,+1订单上限

⑥谈判:订单+3上限,心情消耗-0.25

(2)

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这种立方体的标志说明干员具有在制造站工作额外加成。①金属工艺α,战斗指导录像:分别制造赤金和作战记录+30%效率

②标准化β:+25%效率

③急性子:初始+20%,此后每小时增加1%效率,上限+25%

④慢性子:初始+15百分号,每小时增加2%,上限+25%

⑤标准化α:+15%

⑥仓库整备α,仓库整备β:+10%,分别加6、10仓库上限

(3)

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在宿舍可以让其他人心情恢复加快,属于吉祥物,因为战略意义不大,不放词条

(4)

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加工站产出副产品概率百分比增加。①药理学,毒理学α:加工精英材料+75%副产品产出概率

②工程学:基建材料,+70%

③技巧理论: 技巧概要,+70%

④专注β:任意,+60%

⑤能工巧匠:任意+50%

⑥专注α:任意,+60%

(5)

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在控制中枢中安排进驻(不是副手),有效果①合作协议:所有贸易站效率+7%

②s.w.e.e.p,左膀右臂:控制室内其他干员心情消耗-0.05

(6)

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在人力办公室进驻,减少刷新公招tag的时间 ①心理学:+40%效率

②天灾信使α:+30%

③人事管理α:+20%

(7)

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在发电站进驻,减少无人机充能时间①热能充电α,备用能源:+10%无人机恢复速度

(8)

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XX专精α:训练室中xx干员专精技能的训练时间-30%

若标签的背景色为灰色,说明达到特定培养阶段才会解锁。若有上升箭头,表明这个后勤技能随着培养得到增强。

(三)关于贸易站和制造站分配问题,以及制造站造赤金还是战斗记录。

  首先,建贸易站完全是为了卖出赤金,源石暂时是一个添头,无法作为常态下的生产策略。这样看来,卖钱需要两个建筑配合,效率一定比只造战斗记录低。接下来咱们暂时先抛开这个成见,进行数学上的分析。首先,若按照常规后期全3星建筑的耗电量要求下,最终左侧的9个位置必然有3个发电站。实际能进行分配的房间数是6。我们先不考虑进驻干员的加成。一个3级制造站制造一件中级作战记录,相当于1000经验,需要的时间为3小时。一天一个制造站所得为8000经验,折合为0.268个源石(若对这部分有疑问请参考我第一个内容主体的资源价值比较部分)。一个3级制造站造一个赤金需要6/5个小时(对这个问题有疑问请向自己的数学老师谢罪),一天能制造20个赤金,总价为10000,折合为0.333个源石。然而要卖出这些赤金,需要贸易站配合。贸易站获取一份订单需要的时间正好是制造赤金时间的两倍(我不太清楚3级贸易站一个订单能卖多少赤金,暂定为3个吧)。不用算都可以知道造赤金一定是亏的。

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   我们再来考虑进驻人员的加成,鉴于这个问题比较复杂,我们用几个例子来分析:

   ①最直接的做法是造六间制造站,基建操作上简单粗暴。我现在拥有的制造业人才为12个,对6个制造站总加成为225%,即分配给每一个制造站的加成为37.5%。考虑到轮休问题,假定在宿舍休息8小时可以工作24小时,这个加成实际为28.125%。则一天,6个制造站给的经验为6*8000*1.28125=61500经验.,折合为2.06个源石。相当于一天自然回理智用来刷经验副本的收益,还是比较可观的。

  然后,1间贸易站,5间制造站。我目前拥有的商业人才为10人(同时拥有商业和制造业才能的我只计算在制造业内),通过适当操作可以保持85%的恐怖效率提升。即一个贸易站每天能收的赤金为24/12*5*1.85*3=55.5个,为27750龙门币。其他5个制造站得到加成为33.75%的加成,一个制造站一天可制得13375龙门币,即两个制造站,一个贸易站共同提供27750龙门币。折合0.925个源石,剩余三个制造站造经验值,3*1.3375*8000=32100经验,折合1.0754个源石,一天总收入为2.0005个源石。

  由于有支线任务奖励,每周签到得荒金的缘故,建议大家想要全三星建筑的选择5制造1贸易。

  贸易站由于吸纳荒金的比例过小,建的越多理论上亏得越多。

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  那么既然我算得这么精确了,为什么你们看到的我的基建图里还有两个贸易站呢?莫不是我脑子坏了?接下来的内容,嘿嘿,是我种田流思想的集大成之作。首先,我根本没打算建第三个发电站,我就建2个。嗯,是的,至少是在现在的进度阶段。因为9个特别经济区太宝贵了。其次,我没打算建第二个3级制造站。因为只要有1个三级制造站,就可以完全解锁所有内容了,1级制造站也可以造中级作战记录的。多升一级无非是多一个进驻位。但是咱也看到了,我根本没那么多人可以用啊。5级枢纽我是确实要解锁的,所以我一定要有10个三级建筑,他们分别是2个发电站,2个贸易站,1个制造站,1个加工站,1个训练站,3间宿舍。

  先回答第一个问题,为什么训练室要3级,因为训练室提升效果为技能等级上限+1,3级就是可以训练到+3。大家都知道1级技能和4级技能的差别是多大吧,质变。我再贪图小利也不会省了这个的资源。

  第二个问题,为什么会客室和人力资源办公室只有两级?首先,2级会客室是必要的。提供35个好友位,可以赚取信用点数,还有两个支援干员的位置,不然解锁不了新的见习任务。其实信用点数能够买下限定干员和打折商品就已经够了,多余的部分收益太小,所以不需要更多好友了。然后是人力资源办公室,为什么是2级?因为当时升级的时候我脑抽了,我宁可它只是1级(忘记了是否有前置见习任务需要2级人力办公室,如果需要的话就建)。办公室升级也不多提供进驻干员数,联络速度也不加。它的作用仅仅只是减少10%的公招龙门币消耗,多一个招募位而已,excuse me?每周任务送的,自己买的公招券估计20张左右,就算次次拉满,标签选满,每周省下2000元。老子缺这点钱?那个多的招募位障眼法是真的厉害,看似好像你多个刷新的格子。其实只有它刚出来的那次标签是多的(如果就是那次你出了高级资深干员,请不要告诉我好吗),其余刷新都是用票子刷的,对不对?从科学上来讲,在哪个格子上用票刷,结果应该是不会变的。但其实二级我也不亏太多,2个公招位是有那么些紧张,后面的电反正还够用,也算过去了。

   然后,只有2个三级电站,540的电,我要怎么表演?

右边二级会客室,二级办公室,三级加工站,三级训练室,耗电30*2+60+10=130;中间3间三级宿舍,3*30=90;左边2间三级贸易站,1间三级制造站,耗电3*60=180;我还剩下140的电,和4个没有建筑的经济区。我个人打算是,先建4间一级制造站,耗电4*10=40。然后还有100电,我打算把3间三级宿舍升到四级,枢纽打开以后再建一间4级宿舍(如果自己的制造业人才比较多的话,可以考虑宿舍只建到三级,省下来的电升一个制造站,看自己的人力资源情况),再耗电15*3+45=90。我还剩下10电。  

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开始计算收益,还是那十位商业人才,六个岗位。可以让两间三级贸易站增加75%以上效率。一天所收赤金为2*1.75*24/12*5*3=105个,即52500龙门币。那么12个制造业人才,7个岗位,对于那4间生产赤金的制造站,能够让效率提升在27%以上,那么4间制造站一天可生产4*1.27*10000=50800龙门币,基本达成供需平衡。那么一天的收益为50800/30250=1.68个源石。最后一间制造站保持增加30%效率生产战斗记录,1.3*8000=10880经验值=0.3645个源石,一天收益为2.044个源石。与全三级制造站造战斗记录的收益所差无几。但是我这套基建有若干好处:只需要2个三级贸易站,1个三级制造站,需要极少无人机和建材就可以发力,享受高额的每日福利,相当于获得每天白碎2个源石的理智。其次,我的基建阵容是完整的,能够做完所有任务的,没有像6制造站一样,放弃每周任务奖励的14个赤金。最强大的是它适应版本更替的能力,一旦建筑等级开放4级,我随时可以把其中一个制造站换电站,我好像亏了10个无人机噢。

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明日方舟wiki游戏测评

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